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Año 3 - Boletín Nro 68 - martes 12 de octubre de 2004
Tres años online de PROYECTOWEB
 
Este mes de octubre, ProyectoWeb cumple su tercer año online. En estas 68 ediciones muchos han sido los amigos que han llegado para quedarse, nuevos colaboradores están con nosotros, pero sobre todo en estos tres años de andar, hemos visto crecer esta Comunidad Virtual sobre Diseño, Usabilidad y Arquitectura Web que es ProyectoWeb.  Gracias a los que confían en nosotros, a los que con sus mensajes de estímulos nos dan aliento, a los que estuvieron con nosotros y hoy ya no están, pero su apoyo fue vital para PW, a aquellos para los que publicar en PW es hoy un nuevo reto. Gracias a todos nuestros suscriptores en este aniversario. Y como estamos de fiesta... nada mejor para un nuevo aniversario que vestirnos con una tipografía más legible.



La importancia de definir una Metodología 
para el diseño y rediseño de sitios web 

 

 
POR LUIS A. HERRERA LOGROÑO
 
 En los últimos años la tendencia en el desarrollo de sitios web y negocios virtuales ha proliferado incontrolablemente, en la mayoría de casos sin una adecuada sistematización de sus procesos, lo que a corto o medio plazo le significa a la empresa gastos más elevados que la solución inicial. Por esta razón es necesario ser metódicos desde un principio.
 
 La incesante necesidad del hombre por la subsistencia ha sido buscar y adoptar diversos medios de comercialización de productos y servicios con la finalidad de satisfacer sus necesidades. Como medio facilitador de estos ejercicios se ha venido utilizando tradicionalmente la alternativa persona-persona que brindan a los usuarios el recurso que ellos solicitan a cambio de un valor monetario.
 
 El avance tecnológico y las novedosas estrategias de vender un producto o promocionar cualquier servicio, presenta una variante orientada a disponer estos recursos mediante el uso de Internet. Sin duda alguna, este último destacándose en el ámbito del alcance de una mayor audiencia.
 
 A inicio de la década de los años 90, cuando se abre paso al concepto del uso de Internet, la estrategia del uso de la WWW con fines de comercializar sus productos se inicia con el lanzamiento de sitios web compuestos por páginas planas (estáticas), que representaban las exigencias y disponibilidades tecnológicas en aquellos momentos. En la actualidad, las novedosas herramientas para desarrollo de sedes web han sido consideradas como una alternativa valiosa para el desarrollo y publicación de sitios más complejos y dinámicos, que facilitan el desarrollo de diversas actividades y la estrecha relación interpersonal por medio de un computador.
 
 
 El problema
 
 La estrategia de desarrollo de la mayoría de negocios virtuales que se publican en Internet, no se fundamentan en una debida sistematización de tareas para su desarrollo previas a su publicación. Es decir, se están creando una serie de sistemas hipermediales en un menor tiempo posible de lo esperado (que puede deberse a factores externos - como la necesidad urgente de darse a conocer una empresa en la WWW - ) haciendo caso omiso a un adecuado sometimiento de sus procesos a reglas y procedimientos que garanticen la integridad y mantenimiento del sistema a medio y largo plazo.
 
 De ahí la necesidad de someter a estos procedimientos a un esquema referencial que de alguna forma estandarice su desarrollo. No es lo mismo hacer uso de una metodología para el desarrollo de un sitio web con propósitos de promoción de un determinado producto y/o servicio, que desarrollar un verdadero portal horizontal orientado a satisfacer una variedad de necesidades (p.ej. www.todo1.com). Este último centrará una mayor atención a conocer gustos y preferencias de un "target" más general; es decir la metodología deberá dar un mayor soporte en la etapa de Análisis del sistema (Análisis de la Audiencia).
 
 
 Sobre los métodos de Ingeniería de software
 
 Todos sabemos que en definitiva hablar de un sede web es sinónimo de "software desarrollado" pero con características específicas, entonces ¿Porqué no aplicar un método de Ingeniería de Software existente? 
 
 En lo personal, el problema radica en un inapropiado esquema sugerido por estos modelos tradicionales, en el sentido de que: por lo general los modelos basados en la implementación de "clientes Windows" (aplicaciones Windows Cliente/Servidor que se conectan a servidores remotos) no requieren mayor impacto visual ni de conocimientos de usuario, como así lo exigen aquellas aplicaciones con "Clientes Ligeros" (navegadores como IE, Netscape, Mozila, Firefox…)
 
 Dicho de otra manera, la mayoría de esquemas tradicionales (modelos Waterfall, Evolutivo, Incremental,…) a pesar de proponer fases especificas para el desarrollo, no ofrecen una amplia perspectiva sobre el estudio del comportamiento del usuario, ni se profundiza en aspectos para brindar una mayor usabilidad al sistema.
 
 
 ¿Qué metodología seguir?
 
 Lo ideal sería la existencia de una metodología general de diseño y/o rediseño, donde todas sus fases se pudieran adaptar a cualquier tipo de requerimientos de desarrollo web, sin importar las dimensiones del proyecto. Sin embargo, lo práctico en la actualidad es someternos a las alternativas que a la mano encontramos y paralelamente echar a fusionar (o reforzar) otras perspectivas que garanticen un contexto más integral de calidad de un software liberado.
 
 Obviamente, la idea de basarnos en la estandarización de procesos y modelos de desarrollo demanda recursos (humano, tiempo, económicos) de mayor proporción en cada una de sus actividades, a diferencia del desarrollo empírico. Sin embargo, es de esperarse que la relación Coste/Beneficio que al final se obtenga supere con creces las expectativas iniciales del equipo de desarrollo. Por eso es mejor…!Ser metódicos desde un principio!.
 
 
 Bibliografía
 - Bichler, M.; Nusser, S: Modular Design of Complex Web Applications with W3DT: Proceedings of the Fifth IEEE Workshop on Enabling Technology: Infrastructure for Collaborative Enterprises (WET ICE™96), Stanford, California, (1996). 
 - Lee, H.; Lee, C.; Yoo, C.: A Scenario-Based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology: Information & Management (1999) 36 , pp. 121-138.
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