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    <title>ProyectoWeb</title>
    <link>http://www.proyectoweb.org</link>
    <description>Comunidad sobre Diseño de Interacción, Usabilidad y Arquitectura Web - www.proyectoweb.org</description>
    <language>es-es</language>
    <webMaster>info@proyectoweb.org</webMaster>
    <copyright>ProyectoWeb</copyright>
    <image>
      <title>ProyectoWeb</title>
      <link>http://www.proyectoweb.org</link>
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    <item>
      <title>nro 98 - ¿Por qué maquetar con estándares?</title>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2007 18:44:30 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/maquetar-con-estandares.html</link>
      <category>estándares, maquetación</category>
      <description><![CDATA[POR César García - <a href="http://www.cesargarcia.com/inquiettudes/">Inquiettudes</a> <br/><br/>Hace poco me pidieron una presentación para justificar por qué hay que codificar webs mediante XHTML y CSS. "Con lo fácil que es maquetar con tablas…" Este es un resumen de las conclusiones que defendí.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 97 - 10 malentendidos sobre interacción persona-computadora </title>
      <pubDate>Tue, 31 Oct 2006 18:42:50 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/10-malentendidos-sobre-interaccion-persona-computadora.html</link>
      <category>Interacción hombre-computadora</category>
      <description><![CDATA[POR Javier Cañada<br/>Diseñador de interacción - <a href="http://www.javiercanada.com/">http://www.javiercanada.com/</a> <br/><br/>La interacción persona-computadora es una disciplina relativamente joven. Por eso, es habitual que se generalice, se mezclen conceptos y se caiga en tópicos, falacias y malentendidos.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 96 - ¿Por qué el Diseño no es Arte?</title>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2006 18:40:59 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/diseno-no-es-arte.html</link>
      <category>Diseño Gráfico, Arte</category>
      <description><![CDATA[POR Jorge Luis Rodríguez Aguilar: <br/>Correo: <a href="mailto:aguilarjlr@cubarte.cult.cu">aguilarjlr@cubarte.cult.cu</a> <br/><strong>Academia Nacional de Bellas Artes San Alejandro. La Habana</strong>. <br/>Relación y diferencia entre Diseño y Arte, desde una visión cultural, donde se citan otros puntos de vista, hacia lo estético y lo social. Un buen Diseño no lo hace cualquiera. Se tienen que conocer las reglas y leyes que lo definen, y los numerosos sistemas representativos que apoyan la comunicación.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 95 - Comunicación y Usabilidad </title>
      <pubDate>Sat, 16 Sep 2006 18:39:19 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/comunicacion-usabilidad.html</link>
      <category>Comunicación, Usabilidad</category>
      <description><![CDATA[POR <a href="http://www.orionmedialab.com/ortega/">Sergio Ortega Santamaría </a><br/>Facultad de Comunicación de la Universidad Pontificia de Salamanca. <br/>Retomo la idea que ya planteaba en algún momento sobre el problema que supone encontrarnos, en nuestra bienaventurada red de redes, con muchos sitios web que "no dicen nada diciendo algo". Es la misma sensación que se puede experimentar cuando alguien se ve obligado a comunicar, evitando a su vez el compromiso que exige el propio proceso de comunicación. Siendo más precisos, el nuevo espacio de comunicación que encontramos en Internet presupone la posibilidad de expresarse uno mismo, pero no advierte de la importancia inexcusable de escuchar al otro o de, por lo menos, experimentar la sensación de que se es escuchado.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 94 - El Diseño Gráfico juega un rol menor en la Web </title>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2006 18:36:02 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/el-diseno-grafico-juega-un-rol-menor-en-la-web.html</link>
      <category>Diseño Gráfico</category>
      <description><![CDATA[POR <a href="http://www.gerrymcgovern.com/about_gerry.htm">GERRY McGOVERN </a><br/>Artículo Original: <a href="http://www.gerrymcgovern.com/nt/2005/nt-2005-10-24-web-design.htm">Graphic design plays a minor role on the Web</a><br/>Traducido por: <a href="http://uxespanol.blogspot.com/">Gabriel Porras </a><br/>Los mejores sitios son altamente funcionales. Son orientados a tareas. El diseño gráfico tiene un importante, pero limitado rol. No intentemos ni forcemos a la Web a ser algo que no es.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 93 - Principiante, Intermedio, Avanzado (2da y final)</title>
      <pubDate>Fri, 14 Jul 2006 19:46:05 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/093-julio06.html</link>
      <author>Olga Fernández Deleito</author>
      <category>usabilidad, usuarios</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR Olga Fernández Deleito <br/></strong><br/>Después de considerar las cuestiones generales que confluyen en cómo los usuarios aprenden y usan la interfaz de las aplicaciones, definamos cuáles deberían ser los objetivos de quienes las crean, qué factores habrían de ser tenidos en cuenta antes de optar por una estrategia de interfaz, y entre las existentes qué estrategia se debería elegir para crear interfaz capaces de adaptarse a los diferentes niveles de conocimiento de los usuarios.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 94 - El Diseño Gráfico juega un rol menor en la Web</title>
      <pubDate>Sat, 16 Sep 2006 19:47:51 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/094-agosto06.html</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.proyectoweb.org/boletin/094-agosto06.html</guid>
      <author>Gerry McGovern</author>
      <category>diseño web, interacción</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR GERRY McGOVERN <br/>Artículo Original: </strong><a href="http://www.gerrymcgovern.com/nt/2005/nt-2005-10-24-web-design.htm"><strong>Graphic design plays a minor role on the Web </strong></a><br/><strong>Traducido por: </strong><a href="http://uxespanol.blogspot.com/"><strong>Gabriel Porras </strong></a><br/><br/>Los mejores sitios son altamente funcionales. Son orientados a tareas. El diseño gráfico tiene un importante, pero limitado rol. No intentemos ni forcemos a la Web a ser algo que no es.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 92 - Principiante, Intermedio, Avanzado (1ra de 2)</title>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2006 19:43:56 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/092-julio06.html</link>
      <author>Olga Fernández Deleito </author>
      <category>usabilidad, usuarios</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR Olga Fernández Deleito <br/></strong><br/>A medida que la gente utiliza aplicaciones (ya sean programas de computadoras o sitios web) va adquiriendo, progresiva e inevitablemente, mayor habilidad y conocimiento sobre ellas. Entonces parece lógico que quienes diseñamos la interfaz de esas aplicaciones los planteemos de forma que puedan adaptarse a los niveles de conocimiento por los que pasan los usuarios, desde que son principiantes hasta llegar a ser usuarios avanzados.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Conversatorio de Jesús Carreras (www.biguel.com)</title>
      <pubDate>Mon, 10 Apr 2006 21:40:53 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org</link>
      <category>conversatorio</category>
      <description><![CDATA[La Comunidad <a href="http://www.proyectoweb.org"><strong>ProyectoWeb</strong></a>, El Instituto Internacional de Periodismo “José Martí” y el Portal CubaSi, le invitan al Conversatorio que dará <a href="http://www.biguel.com">Jesús Carreras</a> - España sobre Diseño de Interacción y Usabilidad. <br/><br/><strong>Día:</strong> viernes 14 de abril (Entrada Libre) <br/><strong>Hora:</strong> 2 pm. <br/><strong>Lugar:</strong> Instituto Internacional de Periodismo ”José Martí” en G entre 23 y 21 Vedado. Ciudad de La Habana. <br/><br/>Jesús Carreras quién proviene de las Ciencias Sociales, en la actualidad trabaja como Consultor especialista en Investigación online en el ámbito de la Experiencia de Usuario y Usabilidad en la consultora dnx. Es uno de los ponentes de la <strong><a href="http://www.proyectoweb.org/info2006/index.html">Mesa Redonda de ProyectoWeb “Una Web para todos”</a></strong> &nbsp;(entrada por invitaciones) que se celebrará el próximo martes 18 en el Palacio de Convenciones de La Habana en el marco del <strong>Congreso INFO2006</strong>. ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>nro 91 - Web 2.0: Los nuevos desafíos de la interfaz de usuarios (2da parte y final)</title>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2006 01:25:36 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/091-febrero06.html</link>
      <category>Web 2.0</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR Armando Fidalgo de <a href="http://www.usolab.com/">USOLAB</a></strong> <br/><br/><strong>Comunicar visualmente los cambios de la pantalla al usuario <br/></strong>El usuario de internet está acostumbrado que al realizar una acción, por ejemplo, pulsando un botón, aparezca durante unos instantes una pantalla oscura y luego, se descargue una nueva página en respuesta a su acción. Este modelo de interacción de petición-respuesta desaparece en algunas de las aplicaciones desarrolladas con RIA(Rich Internet Application) o Ajax.Estas aplicaciones operan con otro modelo de interacción. Por ejemplo, en Ajax el usuario no tiene que esperar la respuesta del servidor a su acción, no interactúa, se detiene y espera. ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 90 - Web 2.0: Los nuevos desafíos de la interfaz de usuarios (1ra parte)</title>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2006 01:23:55 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/090-enero06.html</link>
      <category>web 2.0</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR Armando Fidalgo de <a href="http://www.usolab.com/">USOLAB</a> <br/></strong><br/>En los últimos meses, en los medios impresos y en internet se habla cada vez más de weblogs (los ya conocidos diarios personales online, con comentarios y citas cruzadas a otros weblogs), se comparten juegos, vídeos o fotografías con familiares o amigos en sitios como Flickr o MySpace, se difunden noticias mediante podcasting (archivos de sonido que se descargan y se pueden escuchar y reproducir en cualquier momento), se coeditan de forma participativa enciclopedias online, como Wikipedia, se consultan o cuelgan anuncios clasificados...]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 89 -  Cómo estructurar un equipo de interfaz de usuario  </title>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2005 01:21:37 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/089-diciembre05.html</link>
      <category>Interfaz de usuario</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR Luis Villa - <a href="http://www.alzado.org">alzado.org</a> <br/></strong><br/>El secreto de los sitios y aplicaciones de calidad está en la especialización de los equipos que trabajan en ella y en la metodología empleada. Una visión de la estructura y perfiles que debe tener un equipo de interfaz de usuario.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>"Una Web para Todos" - 2006 </title>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2006 03:55:05 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/info2006/index.html</link>
      <category>Mesa Redonda</category>
      <description><![CDATA[<strong>"Una Web para Todos" - 2006 <br/></strong><br/><strong>Mesa Redonda de ProyectoWeb</strong> en el Congreso Internacional de Información - INFO ´2006 - Sesionará el 18 de abril a las 2 pm, en el Palacio de Convenciones de La Habana, Cuba.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nacho Puell, accesible en La Habana</title>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2005 01:11:26 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/textos/nacho-puell.html</link>
      <category>usabilidad diseño interacción cadius</category>
      <description><![CDATA[<strong>Por: Milena Recio <br/></strong>Todavía con la memoria fresca de las jornadas del evento <a href="http://http://www.fundamentosweb.org/">Fundamentos Web</a>, desarrollado en Gijón entre el 22 y 24 de noviembre, <a href="http://www.nitroglicerine.com/">Nacho Puell</a> ha hecho un paréntesis en el descanso que lo trajo a La Habana para conversar sobre usabilidad y accesibilidad web, con un grupo de profesionales cubanos, muy "conectados".]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Mesa Redonda con Nacho Puell en La Habana</title>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2005 23:51:56 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/textos/mesa-redonda-nacho-puell.html</link>
      <category>usabilidad diseño interacción</category>
      <description><![CDATA[El próximo martes 29 de noviembre a las 2 de la tarde en el Instituto Internacional de Periodismo "José Martí" en G entre 23 y 21. Vedado, habrá una <strong>Mesa Redond</strong>a en la que participará, de visita en La Habana, Nacho Puell. <br/><br/><strong>"Usabilidad y Diseño de Interacción"</strong> será el tema que se abordará junto a otros especialistas cubanos. La entrada aunque es libre se debe confirmar por correo a <a href="mailto:info@proyectoweb.org">info@proyectoweb.org</a> <br/><br/>( <a href="http://http://www.proyectoweb.org/textos/mesa-redonda-nacho-puell.html">MAS INFORMACION</a>)]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Evento Teórico"Por un Diseño Web Accesible y Universal"  ¿Una web al alcance de todos?</title>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2005 03:17:34 +0100</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/wud/evento2005.html</link>
      <category>Usabilidad</category>
      <description><![CDATA[Evento Teórico"Por un Diseño Web Accesible y Universal" <br/>La Habana. 2 y 3 de noviembre de 2005 <br/><br/><strong>¿Una web al alcance de todos? <br/></strong><br/><strong>Anidelys Rodríguez Brito.</strong> <a href="http://www.proyectoweb.org">ProyectoWeb</a>. <br/><br/>Si apelamos a los referentes teóricos relacionados con el entorno digital, la pregunta resulta innecesaria y hasta redundante. Más, en la praxis cotidiana el espíritu libertario asociado a Internet es reiteradamente desacreditado. La producción de contenidos cada día está más relacionada con la cuestión de la rentabilidad y no, como suele entenderse, con el potencial democrático de Internet.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Día Mundial de la Usabilidad </title>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2005 03:17:31 +0200</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/wud/index.html</link>
      <category>Usabilidad</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>La Habana</STRONG> no se queda atrás!!!! <BR>Estaremos celebrando el <STRONG>Día Mundial de la Usabilidad</STRONG> los días 2 y 3 de noviembre con <A href="http://www.proyectoweb.org/wud/index.html ">Primer Evento Práctico: "Por un Diseño Web Accesible y Universal"</A> Si se encuentra en La Habana y esta interesado en participar vea más información en: <A href="http://www.proyectoweb.org/wud/index.html">http://www.proyectoweb.org/wud/index.html</A> ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>4to aniversario de ProyectoWeb</title>
      <pubDate>Sat, 22 Oct 2005 22:53:49 +0200</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org</link>
      <category>Aniversario</category>
      <description><![CDATA[Con la circulación de este <A href="http://www.proyectoweb.org/boletin/088-octubre05.html">número 88</A>, <STRONG><A href="http://www.proyectoweb.org">ProyectoWeb</A></STRONG> celebra su 4to año de existencia. Lo que en un inicio fue un simple intercambio de información entre unos pocos profesionales, hoy ha crecido, y 4 años después logra insertarse en la Comunidad de especialista en iberoamérica con un reconocido prestigio. Hemos contado y seguiremos contando con el apoyo de muchos de ustedes. <STRONG>GRACIAS A TODOS nuestros suscriptores.</STRONG> ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 88 -  Escribiendo texto ALT efectivo</title>
      <pubDate>Sat, 22 Oct 2005 22:50:52 +0200</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/088-octubre05.html</link>
      <category>Código</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR TRENTON MOSS</STRONG> - Especialista en Usabilidad y Accesibilidad Web. <A href="http://www.webcredible.co.uk/">http://www.webcredible.co.uk/</A> <BR><BR><STRONG>TRADUCIDO POR:</STRONG> Sebastián Betti - Argentina. <A href="mailto:sbetti@gmail.com">sbetti@gmail.com</A> Colaborador de <A href="http://www.proyectoweb..org">ProyectoWeb</A> <BR><BR>Todo aquel que conoce algo sobre accesibilidad Web sabe que las imágenes necesitan tener un texto alternativo (etiqueta ALT) asociado. Esto se debe a que los lectores de pantalla no pueden interpretar las imágenes sino que en su lugar leen en voz alta el texto que éstas tienen asignado. En Internet Explorer puede verse este texto ALT con sólo posar el puntero del mouse sobre la imagen y mirar el recuadro amarillo emergente.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 87 - Aproximación a los Estándares y Accesibilidad Web</title>
      <pubDate>Sat, 8 Oct 2005 21:57:27 +0200</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/087-octubre05.html</link>
      <category>accesibilidad estandares usabilidad W3C</category>
      <description><![CDATA[POR ESCAEL A. MARRERO ÁVILA - <A href="http://www.zunzun.cu">www.zunzun.cu</A> <BR>Miembro del Consejo Asesor de <A href="http://www.proyectoweb.org">ProyectoWe</A>b <BR><BR>Los comienzos Alrededor de 1989 en los laboratorios del CERN (Centro Europeo para la Investigación Nuclear) comienza a gestarse un proyecto que revolucionaría el mundo, el del hipertexto global, su promotor Tim Berners-Lee era el artífice de lo que años más tarde seria el World Wide Web. <BR><BR>Desde el momento de su nacimiento el WWW se basa en tres estándares: <BR><BR>1. <STRONG>URL (Localizador Universal de Recursos).</STRONG> Cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a los recursos de información disponibles en Internet. <BR><BR>2. <STRONG>HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto).</STRONG> Sistema mediante el cual se envían las peticiones de acceder a una página web, y la respuesta a la misma. <BR><BR>3. <STRONG>HTML (Lenguaje de Marcación de Hipertexto).</STRONG> Es un lenguaje de marcas diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto. ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 86 - El papel de la redundancia en el diseño de interacción</title>
      <pubDate>Fri, 30 Sep 2005 04:11:23 +0200</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/086-septiembre05.html</link>
      <category>Diseño de Interacción</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR JESÚS CARRERAS</STRONG><BR>Consultor especialista en Investigación Online <A href="http://www.biguel.com">http://www.biguel.com</A> <BR><BR>El concepto redundancia viene a ser sinónimo de repetición innecesaria de información en cualquier comunicado o mensaje. En el presente texto se intenta abordar este tema y ver cómo, a pesar de su significado, la redundancia no sólo es uno de los recursos más utilizados en nuestra comunicación diaria sino que, bien utilizada, puede llegar a ser un buen aliado para mejorar la experiencia de usuario en el ámbito de los medios digitales.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 85 - 7 tendencias y predicciones para el futuro de la Usabilidad en el diseño de interfaces digitales</title>
      <pubDate>Fri, 16 Sep 2005 04:08:49 +0200</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/085-septiembre05.html</link>
      <category>Usabilidad</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR ALFONSO DE LA NUEZ</STRONG><BR>Correo: <A href="mailto:adelanuez@xperienceconsulting.com">adelanuez@xperienceconsulting.com</A> <BR><STRONG>Director General y Socio Fundador de Xperience Consulting. <BR></STRONG><BR>Los avances tecnológicos nos hacen, en muchas ocasiones, la vida más fácil. O al menos eso pretende la industria, fabricando actualmente una gran cantidad de dispositivos que poco a poco los usuarios vamos usando con mayor frecuencia. Muchos de esos dispositivos y aparatos electrónicos disponen de una computadora y de una interfaz digital que requiere cada vez más interacción. Esto significa más trabajo, o más oportunidad, para la optimización de la usabilidad. ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 84 - Construyendo páginas sencillas</title>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2005 23:25:12 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/084-agosto05.html</link>
      <category>Usabilidad</category>
      <description><![CDATA[POR RUBÉN GARCÍA - <A href="http://www.invesic.com">http://www.invesic.com</A>&nbsp;<BR><BR><!--StartFragment --><FONT size=2><FONT face="Trebuchet MS" size=2><B>Resumimos los principales resultados de la investigación HCI en una serie de consejos que conviene tener en cuenta.</B><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<B>Una vieja historia</B><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;Aunque el auge de la usabilidad es reciente, debido sobre todo a la difusión de la obra del "gurú" Nielsen, que recoge como uno de los principios fundamentales el diseño minimalista, lo cierto es que esta disciplina ha existido desde hace tiempo, aunque con otros ropajes. Nos estamos refiriendo a la Ciencia de la Interacción Hombre-Ordenador ("Human Computer Interaction").<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;Ya desde el comienzo de la difusión de los primeras microcomputadoras existió un interés por estudiar cómo se comportan las personas frente a los dispositivos automáticos de información. Dado que la realización de investigaciones controladas es cara y requiere tiempo, se confinó al mundo universitario y al de la investigación aeroespacial. Pero hoy en día está disponible un cuerpo de resultados de los que se puede beneficiar el diseño de nuestros sitios Web y aplicaciones interactivas.</FONT></FONT> <A href="http://www.proyectoweb.org/boletin/084-agosto05.html">Leer Más</A>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 83 - Estándares de facto: Copia sólo lo bueno</title>
      <pubDate>Mon, 8 Aug 2005 23:41:35 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/083-agosto05.html</link>
      <category>Estándares</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR JUAN CARLOS GARCÍA GOMEZ - </strong><a href="http://usalo.blogspot.com/"><strong>http://usalo.blogspot.com/</strong></a><strong> <br/></strong>La costumbre hace la ley. Algo así viene a ser un estándar "de facto": La expresión <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lat%C3%83%C6%92%C3%82%C2%ADn">latina</a> que significa “de hecho”, cuyo significado es el opuesto a “<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/De_iure">de iure</a>”, “de derecho”. Al hablar de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Norma">normas</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%83%C6%92%C3%82%C2%A1ndar">estándares</a> de facto se está haciendo referencia a documentos o herramientas que son seguidas y usadas por la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Industria">industria</a> como si hubieran sido aprobadas por organismos oficiales, pero que en realidad no lo son. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/De_facto">Wikipedia </a>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 82 - Una apología del sonido en las interfaces web</title>
      <pubDate>Fri, 5 Aug 2005 23:39:19 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/082-julio05.html</link>
      <category>Sonido</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR JAVIER CAÑADA - Diseñador de Interacción. </strong><a href="mailto:terremoto@terremoto.net">terremoto@terremoto.net</a> <br/>Dave Schroeder <a href="http://www.designinteract.com/insights/120501/">plantea una idea</a> que hace pensar un poquito: la única manera que tiene una interfaz de "acercarse" al usuario es mediante el sonido. Y es muy cierto: todos los elementos interactivos de un sistema bajo PC son bidimensionales. Pero el sonido no. El sonido es tridimensional, crea ambientes, rodea al usuario.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 81 - SEXO, AMOR o PASIÓN:  Comunicación y manipulación en la web</title>
      <pubDate>Sat, 30 Jul 2005 23:32:51 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletin/081-junio05.html</link>
      <category>Comunicación</category>
      <description><![CDATA[<strong>POR ANTONIO FERNÁNDEZ-COCA - </strong><a href="http://www.fernandezcoca.com/"><strong>http://www.fernandezcoca.com/</strong></a><strong> <br/></strong>Aprender a diseñar es aprender a comunicar con la imagen, los contenidos y las formas de presentación. También es, por tanto, aprender a manipular. La manipulación en web, desde este último punto de vista, es buena y necesaria.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>ProyectoWeb regresa a la Red!!!</title>
      <pubDate>Wed, 8 Jun 2005 09:17:16 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/</link>
      <category>General</category>
      <description><![CDATA[Luego de una semana "fuera del aire" por problemas con el hosting, <a href="http://www.proyectoweb.org">ProyectoWeb.org</a>&nbsp; ya está de nuevo en la red. Pedimos disculpas a nuestros lectores y gracias a aquellos que con su correo se mostraban interesados por el problema.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 80 - Aspectos a considerar para el análisis del posicionamiento a partir del estudio de los sitios de la prensa cubana en Internet</title>
      <pubDate>Wed, 11 May 2005 22:35:35 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/080-mayo05.html</link>
      <author>Victor Fernández</author>
      <category>Posicionamiento Prensa Cuba</category>
      <description><![CDATA[POR VICTOR ÁNGEL FERNÁNDEZ de <A href="http://www.proyectoweb.org">ProyectoWeb.org </A>Entre las definiciones más sencillas y casi más utilizada para definir posicionamiento por los especialistas de marketing, está la de <EM>"ubicarse en un lugar privilegiado con respecto al resto de los productos, marcas o servicios de iguales o similares condiciones"</EM> <BR>Algunos van más allá y utilizan para la explicación el ajedrez, por aquello de que una buena ubicación de piezas fuertes en el centro del tablero plantean una "posición" ganadora para cualquiera de los dos jugadores que la posea, sobre todo luego del medio juego, o sea cuando, pasadas las escaramuzas iniciales del juego, se necesitan profundidad de pensamiento táctico y estratégico y la ya mencionada correcta ubicación de las piezas o, lo que sería en un sitio web: luego de instalado el mismo y estabilizada una rutina de trabajo. <STRONG>Ver Direcorio de Sitios Web cubanos - <A href="http://www.cibercuba.com">CiberCuba</A></STRONG>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 79 - Ajax: Un nuevo acercamiento a las aplicaciones Web</title>
      <pubDate>Sat, 16 Apr 2005 22:26:54 -0400</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/079-abril05.htm</link>
      <category>Desarrollo</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR JESSE JAMES GARRETT</STRONG> - <A href="http://adaptivepath.com/team/jjg.php">Adaptive Path </A>- Traducción Autorizada de <A href="http://www.uberbin.net/">Denken Uber </A><BR>Si algo del actual diseño de interacción puede ser llamado glamoroso, es crear Aplicaciones Web. Después de todo, ¿cuando fue la ultima vez que escuchaste a alguien hablar de diseño de interacción de un producto que no esté en la Web? (Okay, dejando de lado el iPod). Todos los nuevos proyectos "cool" e innovadores están online.<BR><!--StartFragment -->Dejando de lado esto, los diseñadores de interacción Web no pueden evitar sentirse envidiosos de nuestros colegas que crean software de escritorio. Las aplicaciones de escritorio tienen una riqueza y respuesta que parecía fuera del alcance en Internet. La misma simplicidad que ha permitido la rápida proliferación de la Web también crea una brecha entre las experiencias que podemos proveer y las experiencias que los usuarios pueden lograr de las aplicaciones de escritorio. <BR>Esa brecha se está cerrando. Échenle una mirada a las <A href="http://www.google.com/webhp?complete=1&amp;hl=en">Google Suggest</A>. Mira la forma en que los términos sugeridos se van actualizando a medida que uno tipea casi instantáneamente. Ahora mire <A href="http://maps.google.com/">Google Maps</A>. Hace "zoom". Usen el cursor para agarrar el mapa y navegarlo un poco. Otra vez, todo sucede casi instantáneamente, sin esperar que las paginas se recarguen.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 78 - Nuevos códigos lingüísticos en la Comunicación Visual </title>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2005 22:00:52 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/078-marz05.htm</link>
      <author>a4@highway.com.py</author>
      <category>Cominucación Visual</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR OSVALDO RAMÓN OLIVERA VILLAGRA</STRONG> -&nbsp;Diseñador Gráfico de Paraguay, colaborador de <A href="http://www.proyectoweb.org"><STRONG>ProyectoWeb</STRONG></A>. La comunicación en occidente ya no es la misma, casi tres mil años han pasado para darnos cuenta que la comunicación del "otro hemisferio" tiene sentido. Incluso y parodia de por medio, en la actualidad nos hemos dado cuenta que las imágenes trasmiten sensaciones mentales. El "imago" de los griegos decía lo mismo hace más de 2000 años. ]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 77 - Errores Comunes del desarrollo web</title>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2005 20:50:20 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/077-marz05.html</link>
      <author>Roger Johansson</author>
      <category>Desarrollo</category>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR ROGER JOHANSSON</STRONG> - <A href="http://www.456bereastreet.com">www.456bereastreet.com</A> - Traducción al español por <A href="http://www.theragingche.com/blog/">Hermann Kaser</A>. <A href="http://www.456bereastreet.com/lab/web_development_mistakes/">Artículo original en inglés</A>. <STRONG>Han habido muchos comentarios sobre mi reciente articulo titulado </STRONG><A href="http://www.456bereastreet.com/archive/200408/web_development_mistakes/"><STRONG>Web development mistakes </STRONG></A><STRONG>(Errores comunes del desarrollo web) y eso es bueno. No todos los comentarios eran del tipo que yo pedí, pero crearon una interesante discusión, que no se me fue de las manos.<BR></STRONG><BR>He repasado la lista original y agregado algunos errores mencionados en los comentarios mas constructivos, junto con, y quizás esto debería haber estado desde el principio, mis razones para llamar a algo un error e incluirlo en la lista. También he añadido algunos enlaces para dar mas información sobre algunos errores, para aquellos que quieran saber mas.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 76 - Promociones en la portada, buenas o malas</title>
      <pubDate>Sun, 27 Feb 2005 21:10:34 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/076-feb05.html</link>
      <author>Eduardo Manchón</author>
      <description><![CDATA[<STRONG>POR EDUARDO MANCHON</STRONG> - <A href="http://www.alzado.org">www.alzado.org</A> - La probabilidad de que un producto promocionado en la portada interese a un visitante concreto es ridículamente baja, pura estadística. ¿Es entonces realmente útil llenar la portada de promociones?]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 75 - La Usabilidad del Hipertexto es relativa</title>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2005 18:35:03 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/075-ene05.html</link>
      <description><![CDATA[POR JUAN CARLOS GARCÍA GÓMEZ - La multiplicidad de funciones y prestaciones de cualquier dispositivo es un arma de doble filo. Si el usuario lo maneja sin problemas le reportan gran beneficio y una buena experiencia de usuario. Sin embargo, si el usuario no es capaz de utilizarlo adecuadamente, o si el dispositivo no se deja utilizar adecuadamente, es posible que incluso no se pueda utilizar las funciones básicas.]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 74 - Elementos de navegación y orientación del usuario</title>
      <pubDate>Thu, 20 Jan 2005 20:58:44 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/074-ene05.html</link>
      <description><![CDATA[POR YUSEF HASSAN MONTERO Y FRANCISCO JESÚS MARTÍN FDEZ. Los elementos de navegación y orientación tienen como función básica informar constantemente al usuario acerca de dónde se encuentra, que relación tiene el nodo web que está visualizando respecto al resto de la arquitectura del website, dónde ha estado y hacia dónde puede ir. <STRONG>El objetivo: no perder al usuario</STRONG>. - www.proyectoweb.org]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Juan Leal de seisdeagosto.com de visita en La Habana</title>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2005 20:44:47 -0500</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/textos/juan_leal.html</link>
      <description><![CDATA["Tienes un país fabuloso" dijo Juan Leal a su paso por Trinidad; bella ciudad colonial al centro-sur de la isla, después de su estancia de unos días en La Habana, en la que pudo conocer de cerca sobre ProyectoWeb. Amable, sencillo, locuaz, Juan nos regaló varias horas de una amena charla profesional  y...  ¿por que no? también de sana "jodedera" cubano-española. Gracias amigo por estar junto a nosotros. Te esperamos de nuevo!!! (VEA FOTOS) - www.proyectoweb.org
]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>FELIZ 2005</title>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2004 20:45:41 GMT</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/</link>
      <description><![CDATA[El colectivo de ProyectoWeb.org les desea a todos sus suscriptores grandes éxitos para el próximo año 2005 y felices fiestas de Fin de año 2004 - www.proyectoweb.org
]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 73 - El nuevo paradigma. Diseño para Internet</title>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2004 20:45:27 GMT</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/073-dic04.html</link>
      <description><![CDATA[POR MARTÍN GORRICHO. La llegada de Internet implica la revisión de los paradigmas en el diseño. La aplicación de las mismas leyes y principios que permiten resolver eficazmente innumerables piezas de diseño gráfico, llevan a la producción de sitios de Internet disfuncionales o que no logran explotar el máximo de sus posibilidades. - www.proyectoweb.org
]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 72 - Diagramas de sitios Web (II - final) Planificando un espacio de información</title>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2004 20:46:55 GMT</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/072-dic04.html</link>
      <description><![CDATA[POR JASON WITHROW. Planificando la estructura visualmente. Los diagramas de árbol se usan para representar la estructura visualmente. La opción del diagrama de árbol horizontal o vertical (ver Figuras 2 y 3) usualmente viene dado por la consideración del ancho y la profundidad del sitio Web, así como la preferencia del autor para trabajar con la orientación de la página para el diagrama impreso. - www.proyectoweb.org
]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>Nro 71 - Diagramas de sitios Web(I): Planificando un espacio de información</title>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2004 20:46:56 GMT</pubDate>
      <link>http://www.proyectoweb.org/boletines/071-nov04.html</link>
      <description><![CDATA[POR JASON WITHROW. Los espacios de información nos rodean. Cuando recuperamos un archivo de nuestra computadora, estamos navegando a través de un espacio de información; cuando usamos un motor de búsqueda nos movemos a través de un espacio de información. Como profesionales de la experiencia del usuario es nuestro trabajo entender no sólo cómo este espacio trabaja (y cómo los usuarios trabajan dentro del espacio), sino también cómo es mejor acceder y comunicar la información contenida allí. - www.proyectoweb.org
]]></description>
    </item>
  </channel>
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